3D图解技术(第1部分)——使用ZBrush、Keyshot和Photoshop概念化基本建模

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3D图解技术(第1部分)——使用ZBrush、Keyshot和Photoshop概念化基本建模

使用ZBrushKeyshotPhotoshop创建一个硬面wardrone的过程,从第1部分开始——概念化和基本建模…

介绍

该项目将集中于制作一个原创的3D科幻概念图所需的全部制作过程,包括使用自由形式的ZBrush雕刻技术设计和建模无人机,详细描述模型,设置场景,在几层KeyShot中渲染它,以及在Photoshop中合成最后一张照片。

本教程的第一部分将重点介绍无人机的初始建模。本教程将涵盖许多不同的领域,但将限制在每个独立元素的焦点,以便显示过程的更大图片。图像将聚焦在一个有限的环境中,具有一个字符(可能有多个实例),但是技术可以很容易地扩展到更大的概念。

最后一枪将包括在行动中的战斗机无人机,主要目的是说明在行动中的无人机概念,提出一个抛光,但时间有效的结果,这意味着既不是一个粗略的草案设计,也不是一个最终抛光的模型,但位于两者之间的边界某处。

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准备

每个项目都有一个准备阶段。虽然在表达你的设计思想时可以完全自由地表达,甚至在探索创意时也会受到鼓励,但如果你正在研究的东西是为了解释什么是现实的,或者存在于作为一种功能性技术或有机元素的真实世界。

由于本项目的重点是攻击型无人机,在本教程中,这是一个预设的选择,以便精简内容,一个良好的开端将是在网上查看一些真正的无人机设计,并了解其结构和元素。虽然有一定程度的创造性解释自由,这取决于你在做什么样的项目,但我相信,真实和一致的设计比简单地渲染它更能沟通,真正的工程原理应该是你设计的基础层。

就像建模有机实体一样,您应该关注骨架的形状作为基础。如果你能为你的设计提供一个好的、基本上真实的“骨架”,不管它是一个实际的骨架,还是一个技术和工业组件,然后在利用其功能的基本原理时运用创造力,你就可以创造一个创新的、有穿透力的、可信的设计。这就是为什么在实际进行建模步骤之前,最好先了解事情的工作原理。

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探索

就本教程而言,在现实主义方面,我不会表现出严格的审查,因为我会与一个更大的项目,我已经为无人机选择了一个主题设计。尽管如此,探索是一个很好的方法,可以从视觉的角度快速了解什么是有效的。一旦你认为你已经掌握了你正在组装的结构的基本元素,现在是一个很好的时间来快速评估什么是可行的,最好的方法是通过反复试验。

使用雕刻应用程序的3D概念艺术非常适合这一点,因为您可以立即看到任何更改的效果,因此您可以快速通过数千个决定,并找到形状形成的最佳路径。这是我首选的设计方法,但是很难像本教程那样在这样一个有限的环境中捕获这个项目,因此我在组装无人机时选择了一个预设路线。

越少越好;有时你交流得越少,你说得越多,因此设计得越好。不是说一个设计必须简单,但如果你的设计是复杂的,它最好有很多话要说。一个很好的例子就是丹·卢维斯的《最后一个站着的男人》,他有很多元素以不同的方式加入到故事中。最后,你的设计应该总是表现出最真实的故事。这就是为什么我强调现实主义和对当前课题的良好研究。你在视觉传达的价值将永远传递给观众。

我有一个特别好的视觉头脑从工作超过10年的3D软件,所以在这一点上,从所有以前的尝试和错误的经验,我可以做很多工作,在我的头脑中,更接近最终的设计,只要探索我的想法。如果你有一个好的视觉头脑,它可以为你节省很多时间,但是你也可以通过事先勾画出想法,或者在实际建模之前进行非常粗糙的雕刻。

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探索不同的想法

我们从哪里开始?

你真的可以从任何地方开始,主要的是你应该首先创建核心区域和最大的最基本的形状。在这种情况下,要么是无人机的机翼,要么是前机身,但是从重心开始更合理,这意味着我将开始定义头骨和无人机的前部。

你可以从一个球体开始,打开对称,然后使用移动笔刷来定义我将在图像中演示的稍微拉长的倾斜形状。你不必太担心形状的精确性,可以随意将其进一步扩展,因为我们通常会将此形状剪裁成精确、坚硬的表面形状。重要的是确定主体的方向/倾斜度,并关注重量将如何分配。

在这种情况下流入前端武器附件的方向,我们也应该考虑延长背部以均衡重量分布,因此它更像是一个外星人的头骨,而不是一个人的头骨。显然,这不可能是完美的,我们也无法确认它是否真的是准确的,考虑到时间的投入,但它应该给我们一个很好的现实一致性水平,这意味着我们的无人机不会看起来像它会在几秒钟内翻转和坠毁,如果它是真实的生活。

我们也来谈谈天平。这显然不是你的亚马逊交付无人机,我们必须确保主体和机翼都有适当的比例,相对于武器,这样反冲不会严重破坏无人机的稳定性。显然,我不是组装无人机的专家,但是使用简单的逻辑和一些假设可以帮你走很长的路,尽管适当的研究总是比较有利的。

更重要的是,你可以看到,拥有正确的心态和研究会对一些设计选择产生巨大的影响,这反过来会导致更合适的设计,然后只要你坚持这些原则,你就可以随心所欲地进行设计,而不必达到“这很酷,但这是什么?”?“效果,除非你发明了新技术。

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建立基础形状

夹子

在ZBrush中进行硬曲面建模时,我的主要技术是使用曲线剪裁工具和相机角度相结合。这是一个非常好的方式,形成你的形状准确,没有明显的雕刻说明。这里的诀窍是知道你的相机角度,然后操纵形状,以实现三维外观。你可以从侧面、正面和顶部开始,然后根据你想要达到的目标,移动到更具体的角度。

对于模型的圆形区域,我们有一个完美的圆形基础,所以通过将这两个区域结合起来,可以得到一个精确的形状。请确保对网格进行足够的细分,以免由于缺少多边形而出现锯齿边。使用发电机也可能是一个好主意。

我将用这些剪辑技术定义整个头骨前部的身体底部形状,并利用从半个角度到侧面的小切口,我将为眼睛、鼻子和其他蛀牙创建孔,同时保持完美的形状。此外,在硬切割面形成后,通过移动笔刷进行的其他移动可以帮助创建更精细的曲率。

这是创建基础网格的基本步骤,稍后我们将在基础网格上创建更详细的孔、分隔、材质、图案和切口。我喜欢从头开始做一个完美的网格,不需要太多的修复。这就是为什么我通常在我真正知道自己在做什么之前先做一些草图模型,但是由于我已经决定了设计,我将继续为3D插图准备干净的变化。

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走向伟大

翼展

接着,我创建了另一个球体,开始提取翅膀的底部和机械兽的下部。使用相同的技术和移动工具,我为身体的其余部分形成了一个粗糙的形状。我在想重心在哪里,并试图平衡设计,以不破坏这种平衡。同时,考虑这台机器将如何着陆,创造了一个类似的腿着陆。

对于留给移动武器的内部“口”区域,下面的步骤将说明我们如何将这个blob切割成它应该是的样子。我必须承认,这种设计有点过时,不是你的普通无人机,但它仍然试图保留功能部分,即使你可能不会在无人机时装秀或概念无人机之外看到这种类型的无人机。

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机翼造型

夹翼

是时候从大翼点定义机械零件了。剪裁多个区域以进一步塑造机翼区域并添加一些醒目的细节。就像我说的,考虑到项目的局限性,我实际上不会使设计过于合理,因为其中一些削减是为了美观或虚幻的目的。

有时你会注意到一些地区有一个苛刻的边界。这是通过掩蔽网格的一部分,然后进行曲线剪裁来完成的。机翼区域的形状能够容纳两个转子发动机来推动无人机,并战略性地放置在前端以平衡重量。我只能想象,如果实际升力是这么远,在前面安装一个重型火炮将完全使无人机无法飞行。再说一遍,你学习越多越好。

下部是发动机和类似部件的主要外壳,并向后延伸,就像蜜蜂蜇一样。下端的形状能够以一种合理的方式容纳内部组件,我们可以在这里想象大部分组件聚集在一起并连接在一起,获得动力。

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详细说明下半身部分

电动机转子

无人机的另一个主要部件是旋翼。我将作为一个独立的实体来做这个,通过在ZBrush中创建一个空白圆柱体并应用径向对称。(变换>对称>[R

在这种情况下,转子是使用IMM太空船刷的两个插入网格的组合来完成的。这是一个有点小的努力,但你可以应用相同的技术,使一个更引人注目的引擎,它仍然看起来很好与所有的细节。我们要做的一件事是转子和机翼部分之间的连接区域,但我们将在本系列的下一个教程中进行这项工作,该教程将重点介绍细节。

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旋翼建模

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支撑钻机

现在,在我们进入枪架之前,我们应该为前面板和枪架增加一些支撑装置。前面板支持钻机开始作为一个气缸的集合放置使用IMM基本刷,然后使用Dynamesh和剪辑和移动工具额外修改。

至于枪架,我认为这是一个好的和技术上可行的想法,有一种电缆束状的网格从主案件进入枪箱,我们将模型下一步。电缆网格首先是一个球体,模型化为所需的形状,然后使用Dam标准的刀状刷沿路线切片。确保在“笔刷笔划设置”(笔划>“惰性鼠标”)中使用“惰性笔刷”进行精确的笔划。这也类似于从大脑出来的脊髓(主要病例)与整个头骨概念的额外联系。

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模拟支撑钻机

枪架

对于枪架,首先我们将从主壳体开始,从一个盒子开始,然后将该区域扩展到更宽的双胸状形状,然后将曲线裁剪成刚性形状,沿途增加一些美学曲率。

在这种情况下,我们将使用一些IMM宇宙飞船插入装饰的情况下,开始与三个旋转桶,然后添加排气管假设传热。然后进一步增加额外的散热孔,把手和一些其他有趣的东西。再一次,为了覆盖整个工作流程的所有区域,直到最终渲染,这些元素中的一些必须要有足够的空间来产生合理的效果,但是如果不是这样的话,收集参考资料、蓝图和研究真实的武器和枪架总是一个好主意,在设计的开发过程中尽可能多地结合实际的原则和组件。

我建议设计一些在现实生活中确实有效的东西。如果你是职业设计师,就做你的家庭作业。由于我们将转移到生产线的其他区域来使用这些3D插图技术,所以我限制了使这把枪非常可信的时间。

至于建模,基本上是使用这些相同技术的混合,你可以得到任何层次的细节,我主要是在这里演示你可以在任何程度上使用的工具。

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模拟枪架

护盾和起落架

最后,枪架将包含一个灵活的装备,作为起落架旁边的可调着陆脚,也将举行武器的盾牌。与前面的装备一样,但我将使用IMM基本体中的扩展圆柱体来构建支撑网,然后使用前面显示的技术(主要是修改和动态网格基本体)对脚进行建模,并使用曲线剪裁来塑造对象,然后使用IMM插入一些细节,而不是使用圆柱形结构刷子。盾牌只是一个扁平的球体,用移动笔刷塑造,然后再次将曲线剪裁为所需的硬表面形状。

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