使用ZBrush和Photoshop雕刻神话中的生物

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使用ZBrush和Photoshop雕刻神话中的生物

三维人物艺术家丹尼·博伊创作了他的最新作品《纳迦——印度教的神性》,为一场比赛和探索在兹布鲁什的渲染。在这里,他带我们通过使用ZBrush和Photoshop的模型的完整过程…

介绍

大家好!我的名字是丹尼尔·桑奇,被称为“丹尼男孩”,在这个制作过程中,我将展示我最新的3D项目Naga的创作过程。这个想法和目的来自于3D收藏品艺术家阿尔瓦罗·里贝罗组织的一场比赛,主题是“神话生物”。我的意图是在这个项目中展示推理的管道和路线,展示设计、探索和最终调整的重要性,保持清晰的轮廓,了解模型的体积,获得正确的感觉和这些东西。我的想法是保持更多的设计重点,而不是技术细节。

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雕刻神话中的生物

搜索引用

一旦我有了一个主题,我就决定做一个纳迦。我开始研究在创作过程中作为基础的参考资料。在这一部分中,我试图只选择一个主要的图像,将有助于我在这个过程中。我试图把我的参考资料分成几个部分:第一部分是主要概念,塔兰·费德勒设计的Naga,它将指导我完成所有的过程。第二部分是关于头部,以及我可以探究的细节类型。第三部分给我展示了一些摆姿势的想法。最后一个重点是解剖学,向我展示了躯干、手臂和手的精致。

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我使用了许多媒体的图片——收藏品、绘画、绘画和现实生活中的运动员

从ZBrush开始

有了正确的参考和设计目标,我从ZBrush开始。我开始封锁角色,探索手臂的轮廓和第一个姿势,主要基于塔兰的概念。在最初的过程中,我使用了一个发电机,用粘土刷堵住体积,用移动刷调整一切。在这个阶段,所有的事情都是对称的,同时观察与参考相同的姿势,比较和调整主要形状来感觉角色。

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第一关

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第二关

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第三关

精炼怪物

在屏蔽了所有的主要形式之后,我开始完善角色的所有部分。为此,我将模型的某些部分分割为其他子集合,以便在每个子集合上保持多边形的密度。我在这一部分中使用了对称(我称之为“二次形式”)。在这一刻,我仍然坚持模型的感觉,我的目标是增加更多的强度,并得到将持续到模型结束的第一个外观。

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性格的

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最终抛光模型

在完成最后一步后,我对模型进行了最后一次润色。这时,我打破了与转置大师的对称,调整手臂,手和躯干;试图带来更多的相似与纳迦的概念。我在模型中添加了一些字母和纹理。我喜欢用图层来调整每个部分的强度。

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这些小细节加强了所有次要的形式,并赋予了模型生命

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这些小细节加强了所有次要的形式,并赋予了模型生命

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这些小细节加强了所有次要的形式,并赋予了模型生命

渲染的初始设置

经过这些步骤,我终于接近我的模型的末端。对于渲染,我启动了基本设置,比如图像的大小、角色的姿势和相机。我也调整了阴影和AO的质量。

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我喜欢把模型放大以精确捕捉所有细节,

即使变焦也要保持

渲染时间到了!

在渲染中,我使用了与拉斐尔·格拉塞蒂和安德烈·卡斯特罗非常相似的工作流程,从不同的位置用不同的材料拍摄了许多图像,然后用Photoshop合成了所有这些图像。我没有最小或最大数量的渲染,我通常喜欢三个主要的基本材料(主光,边缘光,填充光)和三个镜面反射渲染与反射贴图。我接受的所有其他呈现都依赖于模型、测试以及类似的东西。我也喜欢用一些不同的材料来测试最终构图的不同效果。

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我用了三个灯的基本设置,用不同的灯和材料做了很多测试

用Photoshop作曲

在使用不同的灯光、材质和测试完成所有渲染后,我开始在Photoshop中进行构图。我喜欢将图层组织成不同的部分-灯光、镜面反射、测试和阴影/深度/AO。对于每一种类型,我使用不同的混合模式,但通常停留在屏幕上、变亮和倍增。对于额外的灯光渲染和测试,我测试了所有的混合模式,直到找到最好的,并根据每个模式修改了色调和饱和度。

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在完成所有的角色之后,调整背景也很重要。为此,我使用了一些谷歌图片,并试图添加和测试的模型。照顾好这部分很重要。背景永远不会比角色更突出。为了保持良好的校准,我喜欢在背景中添加模糊和深色混合模式。我也喜欢在这部分做很多测试,拍摄一些不同的图像,测试不同的混合模式和效果。

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一个好的背景构图会增加人物的性格,对最终的演讲有很大的帮助

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在所有这些之后,我喜欢用刷子和油漆做一些手动调整,以加强某些部分的细节。与其他步骤相比,这一步很小,但将有助于增加您在ZBrush中所做的一些细节。

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所有这些工作最终都会得到回报,所以对每一部分都给予爱和奉献是非常重要的

灰色渲染

我也喜欢用一些灰色的渲染,既有完整的模型,也有一些特写镜头。当然,渲染和合成的过程是一样的,只是它们是灰色的。

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灰色渲染对于显示模型的更多细节非常有用。

一定要尽量简化你的工作流程,使之易于使用。有时在项目开发过程中需要调整一些东西,这样就更容易进行适当的调整并继续这个过程。

顶部提示2:完美的模型不存在

我们经常会数天或数月不停地详细描述模型,总是发现模型中的缺陷或问题,但知道如何继续前进并将某些事情放在一边也很重要。如果项目因为无数次的调整而让你感到厌倦,知道如何确定哪些是一次性的,哪些是真正重要的要改变的,否则你会厌倦它,所有的快乐都会消失。

秘诀三:永不放弃-继续前进

无论何时,坚持练习和学习总是很重要的,永远不要放弃任何东西。每天练习,研究新的特点、方法和能激励你的东西。继续研究形状、解剖学、轮廓、设计等等。始终在论坛、小组和页面上参与和分享您的作品,并从其他艺术家和业内专业人士那里获得反馈。总是让自己充满挑战,总是继续前进。

管理员

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