Photoshop赛博朋克萨满教程-第4章

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Photoshop赛博朋克萨满教程-第4章

 

这一步是把我们所有的努力结合到一个精致的形象,到目前为止,我们有一个基础来建立我们的性格,但我们仍然可以进一步追求和演示。我发现渲染效果越好,你可以向越多的人展示它,一个艺术总监可能只需要草图和一个甚至比这个分辨率更低的构图就可以做得很好,但是,为了组合的目的,为了确保你将要向团队中的每个人展示你的作品,他们将能够分辨出什么是什么,这是至关重要的多走一步。艺术总监通常有天赋来判断你的设计是否在粗略的草图阶段进行,但是水平设计师、营销团队和其他不习惯每天处理艺术的人可能需要额外的澄清。

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在Keyshot中,我们只需将材质拖放到角色中,我们不需要任何高级材质,Keyshot中的材质就可以了,因为我们将添加照片纹理并在其中大部分材质上进行绘制,这只是我们选择颜色并在此基础上进行构建的基础。

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在我们的基础渲染中,重要的是保持原材料的颜色组成,这将有助于photobash更快,因此您可以保持相同的颜色方案。

基本Photoshop设置

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像这样工作很重要,因为您还没有与Keyshot渲染结合,请随意进行实验。你越深入,就越有可能找到有价值的东西。

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你可以也应该尝试不同的面孔,收集很多,然后尝试,这就像在你的电影中扮演一个演员。

带来更多的头发参考我开始画紫色的高光,然后继续寻找尖峰带的参考,其中一些是非常低的分辨率,所以我使用的技巧是在它们上面画一些磨损,通过给构图带来一些有价值的元素来隐藏低分辨率,越模拟图像也更可信。

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通过引入这些以前没有的较暗值,可以增强图像的对比度。较暗的色调加强了现有的色调,而白色或浅色的色调则使其柔和。

精炼现有元素

我对耳塞不满意,它还不错,但是螺旋式的耳塞在发型上做了重复的视觉元素,它们都以相同的方式和动作旋转,所以这是一个更好的绑定元素。对于我们的全息图,我在google open上有很多图片,检查全息图是什么样子的,主要是看灯,研究颜色转换、温度、数值以及光线的行为,然后尝试在机械臂中复制,如果你想让事情准确,重要的是要有这些参考。

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很多参考文献被用于全息图,不要认为这是欺骗,因为在你的设计中寻找参考文献的准确性从来都不是坏事。

当我们在图像上和周围建立我们的道路时,我们开始看到构图中的元素大部分都被处理了,细节方面,我们还没有工作照明,因为我发现它太分散注意力,喜欢分阶段工作,所以当你把你所有的照片参考资料都修改好,照好,涂好后,你可以开始调整灯光和影响。我也喜欢添加一些颗粒和彩色的气氛,因此为什么这幅图像比以前有点蓝。

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我们的基础keyshot渲染非常有用,因此我们不会丢失光源的来源,您可以改善光源,但始终尊重原始光源方向。

将元素组合在一起

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你可以继续添加照片和更多的实验,这是很好的第二次猜测自己,看看你是否可以惊讶于一个不同的结果。

不要忘记添加小贴花和彩色细节,不要过分,但只要有足够的口音,可以使眼睛周围的图像反弹,使观众探索它更多。

塑造我们的形象

使用模糊来模拟景深,也使用颜色、图形和渐晕来更好地框定我们的对象,特别是图像焦点。

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