通过Maya,ZBrush和Photoshop建模和修饰“轻蔑兔”

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所属分类:软件教程

 

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改进模型

在我喜欢这个角色的比例之后,我开始用轻蔑的兔子的嘴、耳朵和脚来雕刻。我喜欢从脸开始,因为我认为这是一个角色最难做到的事情。斯科布尼的脸颊上有一些头发,这有助于更容易识别他的轮廓。我想这面颊头发是专门用头发做的,所以我只是用几何学做了一个参考,这样我就可以为雪人的头发系统做一些引导曲线。

模型的最后润色

对于他脸上的补丁和橙色领子的东西,我只是把模型遮住,从模型中提取出来,然后稍微调整一下,使用zremesher来获得更好的几何效果。在我对这个模型满意之后,我开始在身体上进行重新拓扑。通过在ZBrush上抽取模型,然后在Maya上使用该模型并使其生效,这样我就可以使用Quad工具并创建具有优化拓扑结构的模型。

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变形索具

在我有了一个拓扑结构良好的模型之后,我继续展开它的uv。uv有两个作用:帮助绘制毛发图案,还需要它们来制作雪人的头发系统,否则雪人的头发将无法正常工作。制作完uv后,我将模型导入ZBrush并在其中绘制毛发纹理。在这之后,我继续做一个简单的钻机上的角色,只是我可以摆出我想为最后的形象。

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打扮轻蔑的兔子

为了修饰这个角色,我使用了Maya的Yeti插件。我喜欢使用曲线图编辑器处理毛发并调整其中的值;首先,我为身体制作了毛发引导并对其进行了梳理,然后,我使用该工具在曲线图编辑器上按层制作毛发。首先我做了一个基础层,然后我做了两组发束来增加头发的变化,使它看起来更自然,然后我做了另一层飞盘来增加一些额外的细节。最后,我做了面颊头发的引导曲线,并用它们作为头发的引导。在我喜欢毛发的外观之后,我只需将纹理贴图连接到毛发,并调整“镜面反射”(specular)的某些值以使其看起来很好,在渲染毛发时,请确保使用大量的镜面反射采样,因为arnold hair依赖“镜面反射”(specular)值使头发看起来很好。

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