通过Photoshop模特画眉酒馆僵尸泛滥:第二部分

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通过Photoshop模特画眉酒馆僵尸泛滥:第二部分

通过Photoshop的工作流程,在Moe's酒馆的3D底座上进行纹理和绘画,从《辛普森一家》被僵尸占领…

步骤1:定义整体读取

随着我在艺术游戏中的成熟,我开始注意到让好的艺术变得好的东西。有几次,我们需要一点导师的指导,也许是画画,才能真正看到一个大师级的艺术家在做什么。我们常常只是看着一块,然后想“哦,那个骷髅头真酷!“但我们并没有完全意识到,与其说头骨酷,不如说图像读起来有多优雅。一本像样的书往往是容易阅读的。所以,如果你有一个复杂的场景,你必须简化它,这样观众的大脑就不会在试图解读发生了什么。

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步骤2:删除三维外观的第一步

试试这个,看看你觉得什么在你自己的渲染/画外效果最好。我经常在Photoshop中添加一个基本的噪声,但是越来越多的我看到艺术家们使用了模糊的沙砾纹理。尝试不同的纹理,并尝试在需要更多纹理的区域或不需要的区域将它们掩蔽。也尝试不同的覆盖方法。

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消除粉刷的清洁

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第四步:把大气层提升到一个新的高度

在这里我添加了更多的雾,不仅在背景中,但分离前景僵尸从中间地面。这是一个有用的工具,任何概念艺术家或插画。电影摄影师和DPs也大量使用雾。即使是在城堡里的一个内部场景,比如《权力的游戏》,你也可以看到他们在一些人工雾中吹奏,所以演员们读得很好。

但雾也会使事物消失,这对恐怖来说是很好的,因为雾增加了神秘感,给一切事物带来梦幻般的品质。注意到那些遥远的建筑除了剪影之外还有多少?我们花了很多时间在3D中详细描述那些东西吗?好吧,也许吧,但不要太在意,我们不需要这些细节!

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大气不仅仅是用来分隔层,它还用来产生,嗯,大气!

第五步:生火

我知道当我在三维阶段,我要添加一些火灾从车祸,所以添加了灯光在现场,我可以想象的火灾。我觉得这会提供一些方法来增强莫伊的可读性——要么是嘲笑他,要么是边缘照明他,或者两者兼而有之。而且它真的把我们的注意力转移到了他的位置。

在过程图像中,您将看到没有火灾的初始阶段,然后在下一步中,我从Google获取一些火灾图像,并将它们放入汽车/商店窗口区域。在那之后,我改变了光线对周围环境的影响,在那个区域添加了一些不透明的软笔刷。您将在右侧看到我从cc或颜色校正层以及纹理层中删除的层。最后我展示了所有图层都打开的图像。这一亮点也是图片中唯一一个温暖的点,由于它相对较小,所以它是主冷暖和次冷暖的舒适比例。如果它是相等的部分,它会在观众中造成不安。

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用对比度强调焦点区域

步骤6:纹理细节

这是一个展现质感的好舞台。到目前为止,我已经添加了大气和一些细节,但我也添加了基于纹理的细节在这里和那里。其中一些是用画笔,进去破坏边缘(最难的部分是高层建筑上的小屋顶支架,类似这样的东西是一个死赠品,它是一个三维模型)。不是说现在的任何人都会进去亲手画出这些小括号中的每一个,但是如果你看这些东西的任何照片,它们看起来永远不会100%清脆、均匀、锋利。我也在泥土里到处画画。我在渲染中加入了同样多的污垢和环境光遮挡,但在沙砾般的城市场景中这还远远不够。

最后我添加照片纹理。我们都熟悉Photoshop中的纹理,但我想强调的是,与一两,前相比,我今天是如何添加照片纹理的。我以前主要是添加一张照片,可能尝试将照片的对比度与场景匹配一点,也可能不匹配,但我会使用叠加或柔光层混合模式,可能将其遮住或遮住。这些天我可能仍然这样做,但我很可能会使用“混合如果”层风格。只需双击照片纹理层并查看右下方的“Blend if.”调整滑块并播放,但在执行此操作时必须按住ALT键,这样剪辑/透明度看起来平滑而不是突然。按住ALT键可将两个箭头分开以创建一个透明度范围,而不是透明度的突然锯齿状变化。

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让世界变得更加真实

第七步:纹理细节二

这是另一个使用我发现的工作流将照片纹理添加到场景中的示例。我注意到前景车的车门区域看起来有点过于简单和3D,所以对于这些小东西,你可以找到照片,或者,如果你很难找到合适的角度,寻找一个网站,出售可在多个角度观看的三维模型,并采取一个屏幕截图的模型,意图只是抓住一小块。

在这里显示的图像中,我从图像中截取部分,然后使用Photoshop的另一种配色技术。以下是我在截图中展示的使用技巧。“匹配颜色”允许您将图层和颜色匹配到任何打开文档中的其他图层。问题可能是,如果您有100个层,都称为“layer005”、“layer006”等等。如果您必须经常这样做,那么通过在图层名中添加一大堆符号来查找要匹配的图层并使图层名易于查找可能会很有用。然后,当匹配到当前的、层膨胀的文件时,您将很容易地在庞大的长列表中发现它。然后我再加一些碎玻璃来补充细节。

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05-向三维渲染模型添加更多细节

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第八步:僵尸!

与以上类似,我在网上和我的个人图像库中搜索任何可以粘贴在人物基本姿势上的东西,以呼吸他们的生命(或死亡)。从这些步骤中可以看到,我引入了一些角度大致相同的东西,套住它,将其变换到适当的位置,必要时使用木偶扭曲工具,匹配颜色,并在顶部绘制。

让僵尸阅读仍然很重要,所以一点边缘光有帮助,但也不会在他们的轮廓内给他们太多的对比,这样他们就不会颤抖。记住,前景僵尸的目标是所有的僵尸,加上汽车,统一为一读。

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05,的今天,我用上一步的类似技术来研究僵尸人体模型,让它们复活。我是说死亡

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第九步:教育部

这是最难的部分。我不是什么角色艺术家,摆姿势对我来说是个弱点!我花了一个小时摆出达兹的模型,但我不得不说这是毫无用处的。我花了很长时间试图找到一个拿着猎枪的人的资料,没有什么足够的。

我从一个我发现的Moe的参考开始,然后是一个散弹枪的3D模型,我可以画出他的姿势。幸运的是,我找到了一个穿着围裙的人的资料,他从腰部以下的姿势完全符合我需要莫的姿势(

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