ZBrush和Maya模型姿态一个金刚狼造型的3D打印

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所属分类:软件教程

 

约翰尼奥利维拉带我们通过他的金刚狼雕塑背后的ZBrushMaya工作流,摆出一个3D雕塑…

在本教程中,我将向您展示我用于为可收藏的人物行业创建角色的过程。我将特别介绍我的狼獾迷的艺术作品,并向你展示一些我用来创建这个角色的方法,例如打开ZBrush UV,如何准备一个角色进行打印,以及一些有用的技巧和技巧,以获得良好的效果。

ZBrush和Maya模型姿态一个金刚狼造型的3D打印

雕刻可打印的3D角色

参考

在开始建模之前,需要搜索好的引用。首先你需要定义你想要生产什么。要非常小心,必要时创建单独的文件夹以供参考。起初,我选择的参考资料是为解剖学部分制作的,然后当我的想法流动时,我开始为其他部分添加参考图片,如靴子和手套。

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在这一步中,我使用PureRef程序来组织图像,收集了许多真实人物、雕像和角色物品的图像

舞台调度

最初我的想法是制作一个狼獾的半身像,在那里我可以更快地训练,并有更多的项目为我的投资组合,但随着时间的推移,我决定生产的全身有一个字符,需要更多的努力和研究。当头部底部准备好后,我开始用单独的子工具来雕刻角色,并用dynamesh来调整形状。

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在这个阶段,我开始调整角色的基础

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在这个阶段,我开始调整角色的基础

调整

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在这一阶段,我更精炼了一点角色也做了一个粗糙的姿势

姿势和精炼

在决定了狼獾最后的姿势之后,我开始研究狼獾的配饰。我给他加了一条新皮带,一个装着东西的包,一双靴子,还做了个面部表情。

尽管我期待着详细的配饰,但我还是不得不站在自己的角度看大局。如果角色的任何特定部分作为一个整体工作,而您仍将其姿势、表达式和所有附件定义为一个粗略草图,则只需花费时间和细节即可。

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在这里,我试着给角色添加更多的生命,并调整一些纹理

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在这里,我试着给角色添加更多的生命,并调整一些纹理

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在这里,我试着给角色添加更多的生命,并调整一些纹理

紫外线

如你所见,我的模型都是一个非常糟糕的拓扑完成发电机网,所以要继续字符,我必须使网格可以接受,并重新拓扑的每一块。在这一点上,我用zremesher来帮助我得到一个好的网格,然后我在ZBrush中直接打开了UV贴图。为了创建UV,我使用了UV Master(Zplugin>UV Master)。我选中了在Polygroup中打开UV的选项。为了详细说明每一部分,我使用了表面噪音和图层,这有助于有更多的控制。

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打开uv可能是一个无聊和缓慢的过程,但它总是一个有意义的工作

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打开uv可能是一个无聊和缓慢的过程,但它总是一个有意义的工作

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打开uv可能是一个无聊和缓慢的过程,但它总是一个有意义的工作

在ZBrush中完成模型

在打开模型uv并完成建模的所有部分之后,终于可以开始进行详细设计了。这是我使用了很多表面噪音的优势,一些纹理和部分使用充气刷,粘土刷,和大坝标准刷。我试着在每一块上加上纹理和噪音,这样角色就不会看起来像塑料娃娃了。

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在这一步中,我使用一个层来组织项目来完成模型;我还讨论了一些我用来完成的画笔

印刷清洗

这一部分对于那些想使用3D打印的人来说非常重要。这样做的目的是确保您的3D模型像一个外壳,这意味着它的内部是完全空的,从而降低了生产成本,避免了实际打印过程中的生产错误。在这一步中,可以通过闭合间隙、将彼此相距太远的零件连接起来,并在正确的位置添加连接销(公/母零件)来避免许多错误。

在分开和闭合所有剩余的间隙后,您可以开始操作钥匙,钥匙作为插头,稍后将用于装配零件。要实现这一点,只需使用立方体作为“男”键,然后减去布尔值即可创建“女”网格对应项。

在分割和关闭所有剩余的孔后,我开始创建键,它作为插头工作,稍后将用于组装所有零件。为了实现这一点,我只需使用一个立方体作为男键,然后使用subtract boolean创建“女”网格。

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我把字上所有的气孔都去掉了,以免印刷出问题来

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