3ds Max和Photoshop模特画眉酒馆僵尸泛滥第一部分

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3ds Max和Photoshop模特画眉酒馆僵尸泛滥第一部分

概念艺术家安迪·沃尔什带我们通过3ds MaxPhotoshop工作流,从《辛普森一家》中重新创建莫的酒馆…

所以我们看到了很多80年代的恐怖比喻,像背光雾,边缘光,更多的雾,僵尸,和一个粒状的外观,一起世纪中期的建筑。很 完美。我们将从直接跳到3D开始,因为在这个例子中,我知道我将使用Moe的酒馆作为一个位置,它需要建造。如果你非常清楚地知道场景中会发生什么,它可以让你放弃缩略图过程,开始建模。然后,您可以使用各种相机角度、镜头和照明场景,这些场景比缩略图提供了更高的逼真度,特别是在场景中定义和可识别的架构时。我们开始吧!

研究

显然我需要提醒自己莫伊的酒馆是什么样子的,所以我的研究就从那里开始了。我也想看看是否有任何现存的辛普森僵尸艺术,看看是否会产生一些想法。我发现了一些出版物(漫画?)标题为“恐怖树屋”,封面上有相当好的插图。我甚至不确定我是否从这些收集中获得了很多,但有时你会浏览你的参考文件,一张图片的一小部分会给你所需要的,或者也许只是整个收集会在你的潜意识中灌输一些东西。我个人使用纯Ref来收集我的参考资料,这样我就可以在一个地方看到所有的东西,放大一些东西,把图片重新排列成主题区域。与使用Windows文件夹相比,它非常高效,而且可以免费使用!

作为补充,研究通常在整个生产过程中继续进行。当我开始封锁现场时,我意识到我必须研究莫的酒馆所在的整条街。但是所有的参考图片看起来都太简单了。为了让它看起来更真实,我不得不使用谷歌街景搜索真实的地方。

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封锁

所以这是我投进一些基本的形状和灯光后的第一次渲染。使用参考资料,我试图密切关注特定道路上建筑物的大小和形状,如卡通和电子游戏中的各种照片所示。规模是第一件要做的事情,所以我总是在那里放一个小家伙。我总是叫他“哥们儿”,他大约6英尺高。

一开始我以为我只需要给Moe做个模型,然后从那里开始,但是你真的想在粗糙的几何体中做块,然后开始快速地找到相机的角度。然后你就会知道该建什么,漏掉什么。你永远不知道,你可以做一个360度的建筑,只看到它的两面!

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找直角

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把书钉牢

所以有两个非常重要的元素有点重叠,那就是构图和可读性。它们既难以捉摸又抽象,掌握它们会让你发疯,因为改变一个小东西会影响其余部分。有时候你做了一个改变,却不知道是好是坏。我可以说构图是场景中元素的和谐流动,可读性是一幅图像无论是乍一看还是缩略形式看起来都是多么简单和舒适。这是一本圣经的价值讲座和理论在两句话!

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继续建造大楼

现在我们可以放松了。我们已经有了全面的组成和阅读设置,现在它是关于花一个好的同时削减多义在您选择的3D软件。这也是关于套装的,所以试着浏览你的模型库和在线下载网站,用免费或廉价的资产填满尽可能多的位置(除非你的目标是成为一个专业的3D建模师,在这种情况下,你需要花时间自己制作和建立你自己的kitbash库)。我是一个概念艺术家,所以尽量少花时间建模一般项目。我只在需要独特的东西时才建模。同时注意,在这张照片中,我调整了宽高比,使其感觉更像电影。

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有了很多作品,我们可以放一些音乐,开始做模特

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就在这一阶段开始之前,我开始看着现场,对“3D”的感觉感到不安。像是一个非常块状的3D场景。我的意思是,莫伊的酒馆,以及辛普森时代的任何建筑都非常简陋。所以我在谷歌的图片里搜索了一下,发现得克萨斯州有一家酒吧(我认为)是由类似于莫伊的酒吧组成的,很可能是20世纪末的一座建筑,周围有大约半个世纪的磨损、管道/电缆和泥土。所以我在那个酒吧排队(在谷歌街景截图时),注意到了所有我可以用来装扮场景的小东西。几乎所有的内容都可以通过免费下载网站下载,我最喜欢的是Sketchfab。所以我增加了烟囱,空调,更好的汽车,垃圾箱,管道,垃圾,你说的。

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需要进行第二轮的研究来揭示细节

添加字符

从构图上看,它们都指向Moes,这增加了一种危险感和戏剧性,同时也把我们的注意力吸引到了焦点上。

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在这样一个有很多层的图像中,组织3D组件如何从3D软件中取出并进入Photoshop非常有用。有时我会在启用“雾”(fog)的情况下进行渲染,但有两个缺点:首先,您可能会失去对值结构的控制。通常雾会照亮天空,如果你决定把天空变暗,那么你就要承担起每一层建筑物变暗的负担。其次,如果你用的是V射线,那就要花很多时间。我想在6公里和雾打开渲染,以获得一个干净的渲染,将需要16个小时或更多。所以我决定勇敢地在岗位上操纵气氛。其实做起来没那么难,给你更多的控制权。

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