3D搅拌机中蒸汽朋克式人物的模型纹理

  • A+
所属分类:软件教程

 

这是我如何创建激光牛仔项目的概述,从选择概念到后期制作。

3D搅拌机中蒸汽朋克式人物的模型纹理

现在我只专注于3D,所以我不会浪费时间去制作平庸的概念艺术,我会寻找一个制作精良的图像来讲述一个真实的故事。在这种情况下,我在《从想象中素描:人物》一书中找到了这个概念。我找到了概念艺术家,并要求允许使用他们的艺术制作一个3D版本。这将保证你完全致力于该项目,并消除在制定过程中的疑虑。

3D搅拌机中蒸汽朋克式人物的模型纹理

如何阻止场景的过程

造型和雕刻

有时需要将多边形建模和雕刻结合起来。当对象很简单时,多边形建模就足够了。但对于有机形式,首先要做一个非常基础的雕塑,然后再做一个重新拓扑,使用多分辨率修改器来雕刻最终的细节。在建模阶段,这三个修改器是我使用最多的;固化给平面加厚,细分曲面来细分模型,或多分辨率细分,但有能力添加雕刻模式的细节。

3D搅拌机中蒸汽朋克式人物的模型纹理

再拓扑

这是制作有机形状的一个重要部分;干净的拓扑结构使我们的工作更容易,使用更少的内存,并准备要设置动画的模型。在雕刻一般形状后,使用工具油笔和绘图指南,使拓扑结构更易于遵循-有了这一点,重新拓扑结构将更易于管理。最后,添加“多分辨率”修改器并雕刻最后的细节。我使用了一个附加的网格F2,它加速了这个阶段,可以选择用“F”键创建面。

3D搅拌机中蒸汽朋克式人物的模型纹理

基础造型、指南、再拓扑、最终细节

3D搅拌机中蒸汽朋克式人物的模型纹理

使用颜色ID

3D搅拌机中蒸汽朋克式人物的模型纹理

此选择将有助于选择Substance Painter中的区域

制作基本材料

最简单材料的基本结构仅由三张地图组成。基色、粗糙度和高度。这些是最基本的材料的基础。有了这个基本的组合,你可以创造各种非金属材料,像布,皮革,塑料,等等。我为每种类型的地图使用三个级别的详细信息,并将它们分组到文件夹中。风化的一般细节。划痕的小细节,颜色变化的遮挡细节。

3D搅拌机中蒸汽朋克式人物的模型纹理

每个附加地图的进度

使用原则性BSDF

通过同时添加所有输出映射,并激活附加节点包装器来节省时间。此附加组件是一套工具,可帮助在Blender中更轻松、更快地编辑节点。节点Wrangler默认包含在Blender中,所以您已经拥有了它,只需要打开它。使用Control+Shift+T快捷键并加载基本PBR映射。选择基本颜色、金属度、粗糙度和法线贴图–它们会自动连接。手动添加贴图,如环境光遮挡、发射或散射。

3D搅拌机中蒸汽朋克式人物的模型纹理

自动节点打包机PBR物料装载

利用头发微粒

要生成头发,我们需要三件事:头发出来的发射器,决定头发行为的粒子系统,以及定义头发外观的材质。对于此工作流,首先选择发射器并添加头发材质,然后添加头发粒子系统,选择头发的长度和样式。最后,在粒子编辑模式下逐个设计每根头发。使用原则音量BSD来处理头发的颜色。

3D搅拌机中蒸汽朋克式人物的模型纹理

烟雾模拟基础

烟雾模拟是流体系统的一部分,它以表示流体密度、热量和速度的体素为动画。要进行模拟,我们需要四个元素。在模拟区域所在的域中,烟雾不能离开此区域。气流是产生烟、火或两者同时产生的网格。使用原理体积BSDF材料的材料是制造烟雾的PBR材料。最后,在一个方向上产生恒定力的风。

3D搅拌机中蒸汽朋克式人物的模型纹理

域、流、物质和风

3D搅拌机中蒸汽朋克式人物的模型纹理

后期制作

3D搅拌机中蒸汽朋克式人物的模型纹理

管理员

发表评论

:?: :razz: :sad: :evil: :!: :smile: :oops: :grin: :eek: :shock: :???: :cool: :lol: :mad: :twisted: :roll: :wink: :idea: :arrow: :neutral: :cry: :mrgreen: