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海伦娜申带我们通过Maya,马里,物质,和惊人的设计师工作流程背后,她惊人的红发肖像“艾玛,闭上你的眼睛”…
角色设计参考图片
面部和上身在Maya建模
ZBrush中的基础造型
首先我在ZBrush做了一个非常基本的模型雕刻,因为Emma 20多岁,有一张柔软的脸型。而且我在ZBrush雕刻时通常不使用特殊的画笔。我的主要画笔有标准画笔、充气画笔、FormSoft画笔、DamStandard画笔、Move拓扑画笔和Move画笔。然后我只设置并雕刻了画笔的强度、绘制大小和焦距偏移选项。
我把雕刻好的高分辨率网格导入到Mari中。在这张脸上,我使用了女性20sxyz贴图,并将置换(二级)、三级、微型贴图组合到Photoshop中的RGB通道中,然后在Mari中进行投影。投影完成后,分别导出每个RGB通道的贴图。
Mari中的XYZ映射投影
马里的XYZ-R、G、B通道
位移图在ZBrush中的应用
XYZ映射在ZBrush中应用位移和层
艾玛的脸是用玛丽画的。我在画细部画时通常喜欢用玛丽亚。Mari的最大优点是它与Photoshop兼容,并且可以从Mari导入和使用Photoshop的画笔。这就是我喜欢它的原因。为了创建PBR纹理,创建了每个通道并使用了六个PBR纹理。这些是基色、次表面半径、次表面重量、金属度、镜面反射和粗糙度。另外,大部分的脸都是用Mari画的,后来,我在Photoshop中处理细节。
Mari中的PBR通道和层
使用Ai标准曲面着色器的蒙皮着色和节点
使用Ai标准曲面着色器的蒙皮着色和节点
在出色的设计师中塑造衬衫和胸花
以出色的设计师为上衣做模特
用ZBrush雕刻衬衫和胸花
物质设计师绘画中的织物纹理
我在Substance Designer中创建了布料材质,使用带有置换、不透明度和普通贴图的微织物雪纺纹理在Substance Painter中绘制衬衫。尤其是,我第一次使用Substance Designer是因为我对它很好奇。在那之后,我把织物材料进口到实体画家,然后应用。我用玫瑰花图案画了这件上衣的底色。另外,我还创建了镜面反射、粗糙度、不透明度和法线。
在Substance Designer中创建面料
在物质画家中给衬衫加上纹理
使用Ai标准着色器着色雪纺衬衫
雪纺衬衫的阴影和节点
雪纺衬衫的传输重量图。
Maya中的装备、灯光和头发设置