在3ds Max中雕刻和合成达摩克利斯花园

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所属分类:软件教程

我要带你在“窗帘”后面转一圈。不过,在这个制作过程中没有什么特别的技巧,它更多的是关于这个故事,以及我是如何通过这个图像传达这个信息的。

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建模

建模本身也是非常简单的盒子建模。推拉顶点直到得到我想要的结果。此外,网站本身是基于大量的参考,所以它不需要太多额外的思考。

我为“填充”对象或不太重要的对象使用了一些预先制作的模型。我大部分的建模时间都花在了炸弹和塑料罩上,因为我知道它们将在这里扮演主要角色。封面是用了不起的设计师做的。

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最终场景和炸弹模型

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覆盖模型的最终迭代

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组成

我有一个非常强烈的愿景,我想在最后有什么。所以我没有花太多时间去寻找好的角度。我想要一个正面拍摄和前景元素的深度。炸弹的放置有点棘手。找到合适的尺寸和位置,使其清晰易懂。也为了找到一个可信的方法来悬挂炸弹,这也支持了我的故事。

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我喜欢尽早玩弄灯光,尤其是当我不画素描的时候。在这种情况下,我也开始玩它的方式之前,我有任何材料。这样我就可以确保我在进入细节之前找到正确的心情。我用了一个普通的圆顶灯,一个炸弹上的钥匙灯,还有一个从后面来的补光灯。没什么特别的。

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简单设置

材料

通常我的材料都非常简单。我不创造复杂的混合材料。只是基本的漫反射,光泽度,反射,凹凸。就这些。然后我玩弄价值观,直到我得到我想要的。这一次,它有点不同的一些材料,因为我不想拆开一些模型,但仍然取得了足够好的外观。所以我也做了一些程序材料。一般来说,我从创造一些更现实的东西开始,但我会根据自己的需要来调整它。比起现实主义,我更关心表达自己和传达感情。

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迭代

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最终图像

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