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3D角色动画、视频游戏、视觉效果
介绍
在这个制作过程中,我将经历我用来制作这种插图的过程。我将展示我的一些雕刻工作流程,以及我如何使用ZBrush中的新NPR过滤器来实现在Photoshop中增强之前的绘画效果。
姿势和造型
在这一步中,我直接从DAZ工作室的一个角色开始,然后我分别完成每一个片段,并将它们附加到模型上。另外,我还有一个T形的模型,用对称工具来建模一些碎片,这样可以节省时间。
我用来创建资源的一些画笔和工具
MatCaps,变形工具,以及如何在一个网格中混合不同的材料
NPR过滤器
NPR过滤器是ZBrush中的一个新特性。这个工具在决定这幅插图的最终外观和风格时起着决定性的作用。它让我可以探索许多选择,并获得惊人的效果,我的渲染。由于可以操作和组合的参数和选项的数量,解释该工具的工作方式有点困难。你可以用那个工具玩。
在这里,我将向您展示添加到该工具中的新面板。还有一些例子,我已经做了一些自定义过滤器,应用于这个和其他项目
渲染通道
渲染过程对我的工作流非常重要。它们允许我控制渲染的各个方面,如阴影、灯光、镜面反射,甚至创建新材质,这有助于改进渲染。
在这里,我展示了我为这个插图所做的一些渲染过程,以及我如何使用它们来创建最终的外观
社交媒体已经成为一个重要的元素;为了展示我们的艺术和提升自己,活跃在这些平台上也许有助于获得新的客户,或者至少让你的作品传播开来,被许多可能成为潜在客户的人看到
后期制作
在我用Photoshop写完所有的通行证后,我开始做后期制作工作。这意味着画图、修复渲染错误、添加效果、颜色校正等。我在画作中使用了许多混合画笔,这给人一种绘画般的感觉。另外,对于颜色校正,我使用了调整层,在本例中,我使用了“颜色查找”,然后我开始使用它给我的不同选项。我玩的融合模式和不透明值。完成所有细节后,我继续添加最后的润色,使用相机的原始滤光片、色差(如果需要的话)、高通等等。
顶部提示:练习和探索新的工作流
实践是这个行业取得成功的唯一途径,因此我鼓励您尽可能多地实践,探索新的工作流和新的软件,以帮助您的过程。这将帮助你成长为一名艺术家,并在这个行业找到一份工作。所以继续努力工作,做好艺术!