使用Maya ZBrush创建超级英雄少年

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使用Maya ZBrush创建超级英雄少年

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高级人物艺术家达尔科米捷夫带我们通过Maya,ZBrush,物质画家,和他的超级英雄少年人物Photoshop过程…

在本教程中,我们将看到我的最新形象,称为克洛伊制作。克洛伊是个超级英雄。她是地球上最聪明的人,可以建造任何东西,解决任何问题。她是我为探索这个想法而创作的一系列角色的一部分:如果每天上学的孩子都有超能力呢。因此,在本教程中,我们将介绍设计、雕刻、建模的基本概念,重点介绍拓扑、纹理和照明、使用Xgen进行头发处理以及在Redshift for Maya中进行渲染。

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设计字符块

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头部基本结构

找到字符的次要形式

在块出之后,我将基本体一起进行动态网格化,以开始查找角色。发电机是伟大的探索不同的设计真的很快。你可以推来推去得到不同的面部变化,而不用担心拓扑结构。在这个阶段,我对角色的个性考虑很多,因为这将决定我是否会使用更圆的形状,而不是更棱角的形状。例如,克洛伊就是一个大球体。如果你分析她的脸,有一个非常小的扁平和尖锐的边缘。我希望她的性格冷静,自信,非常可爱。她心地善良,声音柔和而平静。她喜欢把东西留给自己,不需要向任何人证明她很强大。她知道她是,这没什么大不了的。

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整容与重塑

虽然Dynamesh对形状探索很好,但我发现很难清理和抛光字符以进行最终渲染。所以在这一步之后,我做了一个重新拓扑,这让我可以用更少的多边形捕捉到相同的面部表情,最重要的是要有结构,这样在抛光角色时对你很有帮助。我在这一步中使用了Maya的四边形绘制工具。这么做很简单。我在Maya中导入了Dynamesh雕刻,激活了磁铁图标,并开始使用Quad Draw在雕刻上绘制多边形。

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塑造身体和衣服

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摆姿势

在初始模型完成后,我决定给角色摆姿势,使其更为美观。我也利用这个机会通过这个姿势展示了她的更多个性。我用ZBrush的转置主工具给她摆姿势。通过这种方式设置角色的姿势非常容易,因为您实际上是在掩蔽几何体的部分并将其移动到位。因为她的盔甲很复杂,这个姿势花了我一段时间,我还决定为锤子和手臂周围的盔甲做模型,以增强吸引力。

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皮肤纹理

克洛伊的纹理是由物质画家完成的。这张脸非常简单;我几乎是用填充层手工绘制了漫反射贴图。我没有用普通的图层在脸上绘制不同的颜色,而是使用填充层和绘制了一个遮罩,而不是在可以看到该颜色的地方。我比用一些粗糙的地图来分解粗糙度并稍微调整颜色。这是一个非常有效的纹理方法,因为它给你很大的灵活性,以改变颜色和调整值后,你已经画了一切。

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给盔甲和衣服加上纹理

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Xgen头发

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灯光渲染

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渲染设置

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