在ZBrush雕刻一个6条腿的外星人

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雕刻一个六条腿的外星人

在ZBrush雕刻一个6条腿的外星人

 

让我们尝试一个花头下颌骨设计与六个附属物。没什么奇怪的,我喜欢把我的设计变成现实。

概念

我喜欢在旅途中创作我所有的雕塑和设计;我不会先在二维空间里画草图。我喜欢有这样的感觉:我的设计过程并不是在项目开始时就设定的,它可以随着我对形状和形式的研究而发展。

你会注意到我一直在调整我的图像直到最后。在一个有机的工作流程中,这可能会让人有点困惑,因为我在进行过程中尝试了不同的事情,但它会让你了解我是如何在ZBrush中设计生物的。

我也应该说,我有一个巨大的图像和艺术的图书馆来激励我多年来收集。这些都是完美的参考,当你被卡住!

Z球

有两种方法可以在ZBrush中创建简单的基础网格:使用ZSphere和使用DynaMesh。在这种情况下,我使用了z球体。简单又快!您只需在画布上绘制一个ZSphere,开始编辑它(确保启用对称)并开始创建。

我知道我想和我的外星人沿着六条腿的方向走,所以这就是我想象的,应该足够开始了。形状将不包含任何复杂的形式,但这在现阶段并不重要。现在我可以在我的ZSphere装备上创建自适应蒙皮(图01)。

通过切换键盘上的A快捷键,可以检查前蒙皮。这将为您提供要创建的网格的预览。在这个阶段,你总是可以完善你的ZRig。我已经玩了几分钟了,现在对结果很满意。现在我转到“自适应蒙皮”选项卡并按“生成自适应蒙皮”。这将把它附加到我的子主题中(图02)。

你会注意到这个生物的基础网格由许多多组组成。这不容易处理,所以我通过屏蔽想要统一的片段来创建新的多组。

为此,我转到Polygroup选项卡,选择Group Mask/Unmask everything,然后对所有其他部分执行相同的操作。这样做的原因是,从逻辑上讲,隐藏网格的最大部分总是比较容易的,这样我可以在推进细节时专注于雕刻。

请记住,这个生物的拓扑结构是对称的,我将在整个项目过程中使用对称。

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图01

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一般形式

为了创建一般的表单,我使用Transpose工具来找到正确的比例,使用拓扑移动工具来获得单独的拓扑。在搜索和查看模型的同时,我还使用粘土和充气刷来定义主要形状。

用转置工具给生物摆姿势是非常容易的。只需遮住要移动的部分,反转遮罩并移动它。

当你有一篇文章包含更多的副标题,它更容易使用转置母版。这将使您的子集合返回到最低的子集合和一个子集合层中,因此您可以轻松地在一次移动中移动所有部分。我用在身体和腿上。

我用转置器调整腿部的方向,并将其旋转到更正确的方向(图03-04)。我一直在寻找正确的形状,而没有提高细分级别。

我也不喜欢头部在这一点上的比例,所以我缩小了一点。头部实际上是我设计中变化最大的部分。我脑子里有更多的外星人/花朵设计的想法,但花了一段时间才找到形状。在我看来,如果你不能在低分辨率网格中获得正确的基础形状,最终的结果将不起作用。对我来说,这仍然很像用粘土绘画或雕刻。

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图03

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图04

加大细分力度

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图05

我专门研究更大的形状和质量,以及身体上的皱纹和脂肪。另外,现在我通过加入额外的组织和肌肉来定义变形爪子的更多细节。

当我在身体上工作时,我意识到我仍然对头部的形状不满意,所以我把它放大,并通过拉开下颚使其变形,使头部的形状变得更重更笨重(图06-08)。

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图07

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图08

同时,我在这个阶段添加了一个基础来帮助我定义生物的重力和重量(检查它的自然姿态)。稍后,我将删除这个,因为我不需要它来创建一个带有BPR的阴影,因为ZBrush中的floor模式将自动创建这个。

我不断地从各个方面看和调整我的模型,从后到前和从后到后的工作。使用我使用的所有标准工具,并在充气刷上将我的重力设置设置为100,因为这有助于我将皱纹合在一起,使我产生更重的肌肉重量(图09)。

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图11

对我来说,在波利坎特上台是一个有趣的开始。我喜欢处理细节和皱纹。对于较大的皱纹,我使用alpha 38标准刷,强度设置为30,对于较小的皱纹,我使用Dam标准刷,这是一种很多人喜欢使用的较旧的刷子。它在材料上剪下一条线/褶皱,但也会挤压模型,这使得它非常适合细节设计(图12)。

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制造吸盘

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图15

嘴巴

内口现在得到最后一次治疗。我走近模型,用充气刷在动物的嘴唇和嘴上制造出所有的青春痘、气泡和小球。这样做很有意思,我会仔细研究所有细节,确保在细节和比例上打破对称。我知道嘴巴会成为这个生物的“眼睛捕捉器”(图16)。

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图16

我用发电机为这个生物造了一些牙齿,然后把它们放在适当的位置(这里没什么特别的!)。我的想法是,他可以用磷光头盖骨引诱猎物,用吸盘抓住猎物,用牙齿把它锁在嘴里。所以牙齿不必很大,而是看起来像锋利的钩子(图17)。

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图17

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图18

聚丙烯漆

使用PolyPaint很容易!我刚开始用喷笔和07,08,22和25这样的标准字母组合我的颜色。

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当我把一个图像放在一起,意识到我丢失了一些有助于最终确定图像的渲染,我做了一些额外的材料或灯光设置渲染来帮助我。因此,创建对象/场景的项目文件非常重要。为什么?它将记住您的确切相机角度和灯光设置。否则将无法再次返回ZBrush以创建额外的渲染过程。

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