Rocket League 不再支持macOS

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Rocket League 不再支持macOS

如果你在Mac上通过Steam玩Rocket League,很快就必须切换到Windows或放弃大多数在线功能。这款热门游戏背后的工作室今天宣布,将从3月开始放弃对macOS和Linux的支持。

19/1/25更新:Psyonix在Reddit上的帖子中提供了有关此决定的新详细信息。该公司将为购买Mac或Linux版本的Rocket League的用户提供全额退款。你可以在此处找到有关如何申请退款的说明。

Psyonix还提供了其决定放弃对macOS和Linux支持的背后原因的更多详细信息。从本质上讲,该公司表示,它希望开发“新类型的内容和功能”,但不支持DirectX9。

不幸的是,我们的macOS和Linux本机客户端依靠DX9实现才能使OpenGL渲染器起作用。当我们停止支持DX9时,这些客户端就会停止工作。为了使这些版本正常运行,我们需要在替代渲染管线(例如macOS上的Metal)上投入大量时间和资源。

去年,Epic Games收购了Rocket League背后的工作室Psyonix。Reddit用户推测,放弃macOS的原因之一是由于Epic Games策略的差异以及对macOS的不同支持。

在新的支持文档中,Psyonix只是解释说,其目标是为所有玩家提供“最佳体验”,如果必须维护Mac和Linux版本的Rocket League,这是不可能的:

我们希望火箭联盟成为我们所有球员的最佳体验。这包括适应使用新技术。这使得支持macOS和Linux(SteamOS)变得更加困难。因此,我们将在三月初为这些版本提供最终补丁。

一旦三月份发布了Mac版Rocket League的最终补丁,该版本将不再受支持。Pysnoix说,你仍然可以下载并安装游戏,但是“某些功能将无法正常运行。” 这主要包括在线功能,例如在线对接会,锦标赛和私人比赛??。

即使取消支持,这些功能也将继续在macOS和Linux上运行:

当地比赛

分屏播放

车库/库存(你现有的物品不会从库存中删除)

职业统计

重播

Steam Workshop Maps(必须在最终补丁之前下载)

自定义培训包(必须在最终补丁之前下载)

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